Aktualizacja Destiny 2 może zostać opóźniona z powodu przepracowania programistów

Jako dystrybutorzy gier komputerowych są stopniowo odkrywane z powodu słabych prób roboczych, organizacje mające nadzieję na zmianę biznesu, jak zwykle, okazały się coraz bardziej głośne w swoich próbach utrzymania strategicznego dystansu od rzekomego kryzysu, co przedstawia sytuację, w której inżynierowie są wypychani poza rozsądne pragnienia, aby spełniać ograniczenia czasowe. Firma Bungie dołączyła teraz do różnych organizacji, aby przeciwstawić się projektantom zachowań pracoholików. Ostatnio brał udział w transmisji na żywo, że nadchodząca poprawka Destiny 2 potrwa nieco dłużej, ponieważ grupa musi lepiej traktować swoich projektantów.





Aktualizacja Destiny 2



GamesIndustry.biz ogłosił, że projektant Bungie zareagował na zapytanie dotyczące poprawki do naprawy broni, mówiąc, że wymaga to pewnych inwestycji, ponieważ studio musi zapewnić swoim przedstawicielom godziwą równowagę między życiem zawodowym a prywatnym.

Moglibyśmy zdjąć poprawkę z… z „zakładu naprawczego”, w zasadzie i poprosić, aby ludzie pracowali ponad [godziny] i włączyli to do pracy, powiedział. Rozmawiamy o tym, czy warto to robić? A może z drugiej strony, czy warto ratować wyrównanie między życiem zawodowym a prywatnym i wysłać je później, w lipcu?



Projektant przyznał nawet, że ostatnio grupa pracowała dłużej nad modyfikatorem wyzwania dla jednego z uderzeń Destiny 2 i powiedział, że nie chciałby prosić, aby grupa robiła to po kolei. To uznanie niweczy starania o lepsze traktowanie projektantów w tym najnowszym przykładzie w tym samym czasie, biorąc pod uwagę liczne doniesienia o rozbijaniu biznesu, ta stopniowa zmiana jest prawdopodobnie prawdą dla niektórych studiów, które chcą wprowadzić ulepszenia. Bungie poszedł ostatnio w różne strony z Activision i może zdecydować się na takie wybory bez ciężaru ogromnego dystrybutora, który się na nim skupia.



Zobacz także: San Francisco zakazuje sprzedaży e-papierosów

Rekreacje, które zbierają podstawowe uznanie jak Red Dead Redemption 2 zostały uznane za wykonane w trudnych warunkach. Na przeciwległym końcu skali Anthem został w zasadzie spłaszczony, pomimo faktu, że grupa stojąca za nim podobno przetrwała w podobnych warunkach. Pomimo sporadycznych badań, które zapewniają inżynierom gier lepsze spotkania w pracy, ważne jest, aby wziąć pod uwagę różne ustalenia. Sprawy takie jak uzwiązkowienie można zbadać w celu wprowadzenia lepszych praktyk w całym biznesie, a nie rzadkich zdarzeń, które obserwujemy do tej pory