Aktualizacja Destiny 2 może zostać opóźniona z powodu przepracowania programistów
Jako dystrybutorzy gier komputerowych są stopniowo odkrywane z powodu słabych prób roboczych, organizacje mające nadzieję na zmianę biznesu, jak zwykle, okazały się coraz bardziej głośne w swoich próbach utrzymania strategicznego dystansu od rzekomego kryzysu, co przedstawia sytuację, w której inżynierowie są wypychani poza rozsądne pragnienia, aby spełniać ograniczenia czasowe. Firma Bungie dołączyła teraz do różnych organizacji, aby przeciwstawić się projektantom zachowań pracoholików. Ostatnio brał udział w transmisji na żywo, że nadchodząca poprawka Destiny 2 potrwa nieco dłużej, ponieważ grupa musi lepiej traktować swoich projektantów.

GamesIndustry.biz ogłosił, że projektant Bungie zareagował na zapytanie dotyczące poprawki do naprawy broni, mówiąc, że wymaga to pewnych inwestycji, ponieważ studio musi zapewnić swoim przedstawicielom godziwą równowagę między życiem zawodowym a prywatnym.
Moglibyśmy zdjąć poprawkę z… z „zakładu naprawczego”, w zasadzie i poprosić, aby ludzie pracowali ponad [godziny] i włączyli to do pracy, powiedział. Rozmawiamy o tym, czy warto to robić? A może z drugiej strony, czy warto ratować wyrównanie między życiem zawodowym a prywatnym i wysłać je później, w lipcu?
Projektant przyznał nawet, że ostatnio grupa pracowała dłużej nad modyfikatorem wyzwania dla jednego z uderzeń Destiny 2 i powiedział, że nie chciałby prosić, aby grupa robiła to po kolei. To uznanie niweczy starania o lepsze traktowanie projektantów w tym najnowszym przykładzie w tym samym czasie, biorąc pod uwagę liczne doniesienia o rozbijaniu biznesu, ta stopniowa zmiana jest prawdopodobnie prawdą dla niektórych studiów, które chcą wprowadzić ulepszenia. Bungie poszedł ostatnio w różne strony z Activision i może zdecydować się na takie wybory bez ciężaru ogromnego dystrybutora, który się na nim skupia.
Zobacz także: San Francisco zakazuje sprzedaży e-papierosów
Rekreacje, które zbierają podstawowe uznanie jak Red Dead Redemption 2 zostały uznane za wykonane w trudnych warunkach. Na przeciwległym końcu skali Anthem został w zasadzie spłaszczony, pomimo faktu, że grupa stojąca za nim podobno przetrwała w podobnych warunkach. Pomimo sporadycznych badań, które zapewniają inżynierom gier lepsze spotkania w pracy, ważne jest, aby wziąć pod uwagę różne ustalenia. Sprawy takie jak uzwiązkowienie można zbadać w celu wprowadzenia lepszych praktyk w całym biznesie, a nie rzadkich zdarzeń, które obserwujemy do tej pory


